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常见问题与解答

当你遇到了不符合模组预期的现象时,往往意味着你遇到了 bug。你可以现在此处寻求解答,如果这里没有可用的答案,可以联系我们:

我们永远鼓励玩家与我们主动交流与反馈!

注意,如果你正在游玩由他人制作的、包含本模组的整合包,请你优先与整合包作者沟通。

Q1. 遇到了崩溃、严重卡顿甚至坏档等问题

A1: 请立即停止游戏,并向我们反馈!

不过也不要慌,反馈时请一并提供以下信息:

  • 运行日志(一定有,通常位于 [游戏目录]/logs/latest.log
  • 调试日志(如果有,通常位于 [游戏目录]/logs/debug.log
  • 崩溃报告(如果有,通常位于 [游戏目录]/crash-reports/crash-xxx.log

Q2. 无法加入多人游戏

A2. 这通常是作物定义不匹配导致的,将主机的作物定义同步给客机即可(通常位于 [游戏目录]/croparia/crops 以及 [游戏目录]/croparia/melons 下)。

矿石魔种允许用户自行添加新的作物,而新的作物所带来的新物品、方块等会导致注册表的更改。当主机与客机的作物不匹配,双方的注册表可能会有差异; 游戏在检测到注册表差异时会自动断开游戏链接。

Q3. 无法合成/没有配方/作物不掉落果实

A3. 这种问题通常与本模组的动态数据生成有关,根据以下两种情况进行操作:

1. 出现了模组冲突

你可以通过以下方式安全地关闭自动重载:

  1. 确保现在游戏已关闭,禁用可能冲突的模组(详见下方已知冲突的模组列表);
  2. 修改配置文件(通常位于 [游戏目录]/config/croparia.json),将 override 设置为 false
  3. 启动游戏并进入存档,等待大约 10 秒后,矿石魔种的自动重载完成;
  4. 关闭游戏,再次修改配置文件,将 autoReload 设置为 false
  5. 将先前禁用的模组再次打开,并启动游戏,此时问题应当修复。

:如果你后期需要修改作物定义与生成器模板,上述操作需要再次执行一次。

矿石魔种是由一个基于模板的动态生成器来创建游戏中许多内容的。由于 Minecraft 的标签系统加载滞后,模组默认需要在进入存档后进行一次额外的数据包重载。这可能会导致与一些模组的冲突:

  • 地毯(Curtain):自身的指令注册有缺陷,数据包重载后指令会消失;
  • WorldWeaver:具体原因不明,但该模组会导致数据包重载出错,所有非原版数据全部失效;

2. 版本移植冲突

我们一直在持续不断地精进模组的各项功能,这有时候会带来一些破坏性改动。你可以尝试重置模组数据文件(不会影响你的存档):

  1. 确保现在游戏已关闭,将你的存档、本模组的数据文件夹(通常位于 [游戏目录]/croparia)以及配置文件(通常位于 [游戏目录]/config/croparia.json)进行备份;
  2. 删除数据文件夹中的 dataassetsdatapackrecipe_wizardresourcepack 文件夹
  3. 启动游戏,此时数据已重置。
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