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Sistema de generación de datos en tiempo de ejecución (Autores de modpacks)

El Sistema de generación de datos en tiempo de ejecución es uno de los sistemas más importantes de Croparia IF. Puede generar archivos de data pack o resource pack en masa a partir de generadores de datos, y después inyectarlos automáticamente en el juego mediante un gestor de paquetes generados.

Para autores de modpacks, viene a ser la herramienta de “un solo script para manejar cientos de recetas”.

Conceptos principales

Gestor de paquetes generados - PackHandler

El gestor de paquetes generados administra un data pack o resource pack en formato de directorio. Lee definiciones de generadores, ejecuta la generación, mantiene el estado intermedio de caché y escribe la salida final en el directorio del paquete.

Generador de datos - DataGenerator

Un generador de datos es una regla concreta de generación. Define qué conjunto de entradas debe recorrerse, a qué ruta irán los archivos generados y cómo se estructurará su contenido.

Plantilla - Template

Una plantilla describe la estructura de salida dentro de un generador. Tanto la ruta de salida como el contenido del archivo pueden declararse mediante plantillas, y estas pueden contener expresiones con placeholders que se resuelven durante la generación.

Resolutor de placeholders - Placeholder

Un resolutor de placeholders expone datos a las plantillas. Define qué campos pueden referenciarse y cómo se resuelven y expanden esos campos.

Entrada de generación de datos

Una entrada de generación de datos es la unidad que proporciona datos a la plantilla. El conjunto formado por estas entradas se llama Data Generator Registry.

Flujo de trabajo típico

1. Decide qué tipo de datos vas a generar

Primero decide si tu objetivo pertenece a un data pack o a un resource pack. Eso determina bajo qué gestor de paquetes generados vas a trabajar.

Para salida de data pack, usa el gestor del lado de data pack bajo el directorio datapack en la raíz de datos del mod.

Para salida de resource pack, usa el gestor del lado de resource pack bajo el directorio resourcepack en esa misma raíz.

Una vez decidido, entra en la carpeta generator dentro de ese paquete en formato de directorio.

2. Elige el registro de entradas

Debes decidir “generar datos para qué”. Croparia IF ofrece tres registros integrados:

  • cultivos de fruto croparia:crops
  • melones croparia:melons
  • elementos croparia:elements

3. Elige el tipo de generador

Diferentes tipos de datos necesitan distintos patrones de composición. Croparia IF ofrece:

  • croparia:generator
    • genera una salida independiente por cada entrada; si varias salidas apuntan a la misma ruta, la última sobrescribe a la anterior
  • croparia:aggregated
    • agrupa salidas que comparten la misma ruta de destino; suele usarse para tags
  • croparia:lang
    • similar al generador agregado, pero especializado en archivos de idioma y solo utilizable con entradas traducibles

4. Escribe el archivo del generador

Crea un archivo toml (recomendado), cdg o json dentro del directorio generator del gestor de paquetes elegido.

Para el proceso de escritura en sí, consulta Crear un generador de datos.

5. Ejecuta y prueba

Cuando el generador sea válido, podrás consultarlo con /croparia|cropariaServer generator query [ID del gestor] [nombre del generador].

Si no aparece en el autocompletado del comando, probablemente el generador tenga algún problema. Revisa el log para ver más detalles.

Si todo funciona, encontrarás la salida generada dentro de la carpeta assets o data del paquete en formato de directorio. El efecto real sigue necesitando pruebas dentro del juego.

Modificar o desactivar generadores integrados

Usa /croparia|cropariaServer generator dumpBuiltin [ID del gestor] [nombre del generador] para volcar un generador integrado y editarlo.

Configura enabled = false para desactivar ese generador.

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